Técnicas, Habilidades e Particularidades

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    Anakin

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    Data de inscrição : 07/09/2018

    Técnicas, Habilidades e Particularidades

    Mensagem por Anakin em Ter 11 Set - 5:51

    Técnicas

    As técnicas são basicamente golpes derivados das habilidades especiais que os personagens desenvolveram durante seus treinamentos. Elas se situam em quatro categorias diferentes: Ofensiva, Defensiva, Estado e Suporte. Existe ainda a possibilidade de uma técnica, dependendo da complexidade, ser enquadrada em duas ou mais categorias. Nesta situação, a técnica preencheria a lacuna de duas ou mais no limite. Não existe um número fixo que define o máximo de técnicas para um personagem, mas geralmente, depende da idade.

    Criança (até 10 anos): Duas técnicas no máximo.
    Pré-Adolescente (11 a 15): Três técnicas no máximo.
    Adolescente (16 a 19): Quatro técnicas no máximo.
    Jovem Adulto (20 a 24): Cinco técnicas no máximo.
    Adulto (25 a 29): Seis técnicas no máximo.
    Maduro (30 a 35): Sete técnicas no máximo.
    Veterano (36+): Oito técnicas no máximo.
    • Crianças não poderão ter direito a técnicas de Tier 5.
    • Há exceções à regra, que são armaduras que possuem golpes próprios de suas particularidades. Por exemplo, a armadura de Andrômeda.


    Geralmente as técnicas ofensivas causam uma quantidade considerável de dano. Portanto, é necessário classificá-las em diferentes níveis de força:

    ULTRA • Tier 5
    São técnicas consideradas over-powers, de grande escala destrutiva. Costumam ser campais de acertar inúmeros adversários em um só instante, ou, geralmente técnicas de alvo único difíceis de esquivar-se. Elas não são completamente proibidas, mas, limitadas e reajustadas para a realidade de um fórum RPG.
    Dano total: 40-60%
    Gasto: 40-50%
    HIGH • Tier 4
    São técnicas perigosas de uso avançado, que exigem maior concentração e uma quantidade alta de cosmo.

    Dano total: 35-45%
    Gasto: 25-35%
    HIGH-MEDIUM • Tier 3
    São técnicas mais avançadas que o Tier 2, e causam bastante dano.

    Dano total: 20-35%
    Gasto: 15-30%
    MEDIUM • Tier 2
    São técnicas medianas, normalmente utilizadas por cavaleiros de classe baixa.

    Dano total: 15-20%
    Gasto: 8-15%
    LOW • Tier 1
    São técnicas minimamente comuns, que exigem baixa quantidade de dano.

    Dano total: 5-10%
    Gasto: 5-10%

    As porcentagens são calculadas com a totalidade dos status.
    • Cada personagem se limitará a apenas duas técnicas de Tier 5. Tier 1 são ilimitadas.
    • É possível desferir as oito técnicas diferentes em um único turno: desde que seja duas de cada categoria.
    • Caso utilize-se de uma técnica Tier 5: você estaria impossibilidade de usar qualquer categoria que seja mesmo tier ou inferiores, exceto suporte de Tier 1 a 3.
    • Caso utilize-se de uma técnica Tier 4: você estaria impossibilitado de usar qualquer outra técnica Tier 3.


    Habilidades

    As habilidades são dons inatos ou treinados, que se diferenciam das técnicas por não poderem ser ativadas com intenção de lutar. Elas devem refletir alguma capacidade que o personagem possua fora de batalha, ou, que apenas contribua para o desenvolvimento de suas técnicas, mas que não necessariamente sejam usadas exclusivamente para ferir. Existem habilidades como resistir a uma temperatura altíssima de calor, ou ao extremo frio, que alguns cavaleiros possuem. Também podem sustentar uma grande variedade de efeitos, contando que sejam coerentes com a personagem.

    • Em uma batalha, apenas UMA habilidade pode ser utilizada na ação da postagem;
    • Qualquer Rank só poderá ter no máximo DUAS habilidades elementares;
    • Habilidades passivas (como resistência ao frio) podem ser citadas sem punições;
    • Algumas habilidades ativas estariam elegíveis a terem um gasto cósmico definido pelo narrador na batalha;
    • Buffs ou debuffs durarão no máximo de três turnos;
    • A porcentagem máxima de ganho de buff é de 10%;
    • Ranks C a B só podem criar três habilidades;
    • Rank B+ só pode criar quatro habilidades;
    • Rank A a S só podem criar cinco habilidades.
    Particularidades

    Cada traje tem uma particularidade diferente, seja uma habilidade ou artefato único. Por exemplo, a armadura de Fênix, que se utiliza da mitologia e renasce das cinzas, ou o vasto arsenal da armadura de Libra. Portanto, o fórum dá liberdade dos jogadores adicioná-las em seu inventário de skills. Embora haja uma parcela de vestes que não tiveram sequer uma particularidade especifica, portanto, todos poderão desenvolver uma baseado na animalidade, mitologia ou simbolismo de seu traje, para recriar uma particularidade que seja coerente.
    • Não há limite de particularidades para um personagem.

    Tabela de dano das armas:
    Rank S e X: Causam 25% de dano ao oponente.
    Rank A+ e A: Causam 17% de dano ao oponente.
    Rank B+: Causam 13% de dano ao oponente.
    Rank B: Causam 9% de dano ao oponente.
    Rank C: Causam 5% de dano ao oponente.

      Data/hora atual: Ter 20 Nov - 15:10